Geometria konstrukcyjna

Czymże jest i z czym się ją spożywa. 

Jest to superważna część modelu, która odpowiada za część relacji poszczególnych funkcji. Ułatwia pozycjonowanie poszczególnych elementów bryły, tworzenie otworów, wypustek i innych dodatków. Rozróżniamy płaszczyzny, linie oraz punkty konstrukcyjne. Dla każdego powinno znaleźć się zastosowanie. Czyżby? Ehm, niekoniecznie. Czytajcie poniżej.

1. Offset plane

Dodaje nam płaszczyznę konstrukcyjną, w zadanej odległości od wybranej powierzchni. Mega ważna geometria. Dzięki niej możliwe jest wykorzystanie takich funkcji jak LOFT. Generalnie warto używać offsetowej płaszczyzny. Tak po prostu. 

Dostępne opcje:

  • Plane – zaznaczamy płaszczyznę odniesienia
  • Extent – wskazujemy odległość od ww. obiektu

2. Plane at angle

Tworzy powierzchnię pod wybranym kątem na krawędzi bryły. Wymaga co najmniej dwóch łączących się ze sobą płaszczyzn. Możemy sobie przedziurawić sześcian pod dowolnym kątem. 

Dostępne opcje:

  • Line – możemy wybrać konkretną wartość kąta
 

3. Tangent Plane

Płaszczyzna styczna do zakrzywionej powierzchni walca. W sumie ciekawie będzie ją zastosować do połączeń rurowych. 

Dostępne opcje:

  • Face – możemy wybrać konkretną wartość kąta

4. Midplane

Mega ważna z punktu widzenia tworzenia wszelkich wycięć w modelach. Pozwoli między innymi umieścić przegub wewnątrz modelu. Polecana przeze mnie płaszczyzna. Zdecydowanie. 

Dostępne opcje:

  • Planes – zaznaczamy dwie płaszczyzny i basta

5. Plane through two edges

Angielska nazwa mówi sama za siebie. Możemy tworzyć powierzchnię w oparciu o dwie krawędzie. Czyli hmmm… Patrzcie na gifa. 

Dostępne opcje:

  • Lines – zaznaczamy po prostu dwie krawędzie

6. Plane through three points

Mamy sześcian. Ok. Klikamy trzy punkciki na jego krawędziach i włala – powierzchnia. Hmmm.. poszukajmy zastosowań. Będziemy borować?

Dostępne opcje:

  • Points – zaznaczamy trzy punkciki

7. Plane tangent to face at point 

Jak nam nazwa podpowiada, potrzebujemy krzywej oraz punktu jako element odniesienia. Może to być punkt, koniec odcinka, narożnik bryły lub krawędź styku dwóch prostych. 

Dostępne opcje:

  • Face and point – zaznaczamy krzywą płaszczyznę i punkt odniesienia

8. Plane along path

Płaszczyzna którą położymy na dowolnej linii, czy to krzywej czy prostej, bez znaczenia. 

Dostępne opcje:

  • Tangent chain – możemy wyłączyć ciągłość podążania za linią zbudowaną z fragmentów.

9. Axis through Cylinder / Cone / Torus

Prosta oś, dzięki której wyznaczymy środek naszego cylindra, otworu, czy nawet torusa. 

Dostępne opcje:

  • Face – wyznaczamy tylko powierzchnię cylindryczną, wsio.

10. Axis perpendicular at Point

W łatwy sposób stworzymy oś prostopadłą do powierzchni. Dowolnej powierzchni w dowolnym punkcie. Generalnie proste narzędzie. 

Dostępne opcje:

  • Face – zaznaczamy po prostu płaską powierzchnię, Fusion ciapnie w tym miejscu ośkę.

11. Axis through two planes

Oś na styku dwóch powierzchni. 

Dostępne opcje:

  • Faces – wystarczy zaznaczyć dwie powierzchnie i mamy ośkę

12. Axis through two points

Potrzebujemy dwóch punktów. I to wystarczy aby stworzyć ośkę. 

Dostępne opcje:

  • Vertices – zaznaczamy tylko dwa punkty

13. Axis through edge

Nie rozumiem tej osi. Jak dla mnie zupełnie niepotrzebna funkcja, która mogłaby w ogóle nie istnieć. Wszak każda krawędź w modelu stanowi potencjalną oś obrotu. 

Dostępne opcje:

  • Line – zaznaczamy po prostu krawędź styku dwóch powierzchni lub linię szkicu

14. Axis perpendicular to face at point

Zaznaczamy punkt i płaszczyznę. W zaznaczonym punkcie program stworzy oś prostopadłą do wybranej powierzchni. 

Dostępne opcje:

  • Face and point – zaznaczamy to o co program nas prosi

Punkty konstrukcyjne. 

Nie chce mi się o nich pisać. Są, tworzone analogcznie do powyższych kostrukcji. Można by tu pisać kolejne rzeczy o punkcikach, ale kto to będzie czytał?